Se juega en un tablero de 7x7 casillas.
Cada jugador (Azul y Rojo) comienza con un Soldado en cada una de sus cuatro esquinas.
A) Movimiento Adyacente (Crea Soldado)
B) Movimiento Largo / Tipo L (Solo desplazamiento)
Soldados y Criaturas:
1. Casilla Adyacente: Al moverte a una casilla vecina (horizontal, vertical o diagonal), la unidad se desplaza y se crea un nuevo Soldado básico de tu color en la casilla de origen.
2. Dos casillas o Tipo "L": La unidad se mueve a mayor distancia, pero no genera ninguna unidad en la casilla de origen. Ideal para ataques rápidos o repliegues.
El Arte de la Conversión:
La captura ocurre cuando mueves una de tus unidades a una casilla adyacente (vecina) a una o varias unidades enemigas.
Impacto en la Horda: Al aterrizar, todas las unidades enemigas que toquen a tu unidad se transforman inmediatamente en Soldados de tu color.
¡Un solo movimiento estratégico puede convertir a todo un batallón enemigo a tu causa!
A) Captura Simple (1 vs 1)
B) Captura Múltiple (1 vs 3 Soldados)
A) Soldado ➔ Guerrero
B) Guerrero ➔ Grifo
C) Grifo ➔ Dragón
En Horda y Evolución, la victoria no solo depende de cuántas piezas tienes, sino de qué tan poderosas son.
¿Cómo se evoluciona?
Cada vez que una unidad realiza una captura exitosa, asciende de rango inmediatamente:
Nota del Estratega: Solo la unidad que realiza el movimiento de captura evoluciona. Los soldados recién convertidos aparecen como soldados básicos.
En el campo de batalla, no todas las unidades tienen la misma fuerza. Una unidad solo puede capturar a enemigos de su mismo rango o inferior.
"Si una unidad de rango inferior termina su movimiento junto a una de rango superior, no ocurre nada. El respeto al rango es absoluto."
A) Soldado ignora rangos superiores
B) Guerrero ignora Grifos/Dragones
C) Grifo ignora al Dragón
D) Dragón: Captura total
Video 6: La captura resetea el rango enemigo
La evolución es un privilegio que se pierde al ser capturado. Esta regla es fundamental para mantener el equilibrio del juego.
¿Qué sucede al capturar?
Cuando capturas una unidad enemiga de rango superior (Guerrero, Grifo o Dragón), esta no mantiene su rango. Automáticamente se convierte en un Soldado básico de tu color.
Ley de Guerra: La unidad que captura evoluciona (sube de rango), pero las unidades capturadas siempre involucionan (vuelven a ser soldados).
Estrategia de Asedio: El flanqueo permite capturar unidades superiores mediante el posicionamiento táctico de dos unidades de rango inferior.
La Maniobra:
⚠️ NOTA SOBRE EVOLUCIÓN:
A diferencia de una captura directa por jerarquía, la captura por flanqueo NO otorga evolución a las unidades que la realizan. Tus unidades mantienen su rango actual.
Video 7: Flanqueo y conversión (Sin evolución de atacantes)
A) Contraataque: El Dragón es flanqueado por 2 Grifos
B) Inmunidad: El Soldado captura sin riesgo
Respeto a la Jerarquía: El contraataque por flanqueo solo ocurre si los defensores son del rango inmediatamente inferior al atacante.
"Si dos soldados intentan flanquear a un Dragón, el Dragón simplemente los ignora. Se requiere la fuerza de dos Grifos para derribar al Rey."
El Tiempo se Congela: Cuando una unidad aterriza, la captura se resuelve de forma simultánea basándose en el rango que la unidad tenía al iniciar el movimiento.
Límites de la Evolución:
Ejemplo del Video: Un Guerrero ataca a dos Soldados, un Guerrero y un Dragón. Captura a los tres primeros y evoluciona a Grifo, pero el Grifo y Dragón permanece intacto.
Video 9: Resolución simultánea y límite de evolución
Final de partida y conteo
La batalla termina cuando el tablero de 49 casillas queda completamente reclamado.
Por Mayoría: Al llenarse el tablero, gana el bando con más presencia.
Por Eliminación: Si borras al enemigo antes de llenar el tablero, la victoria es inmediata.
Nuevas dimensiones de estrategia para el jugador experto.
Escanea este código para llevar la batalla a tu dispositivo Android.
¡Evo te espera en el campo de batalla!