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HORDA Y EVOLUCIÓN

Donde la estrategia define tu destino

Regla 1: Tablero e Inicio

Se juega en un tablero de 7x7 casillas.

Cada jugador (Azul y Rojo) comienza con un Soldado en cada una de sus cuatro esquinas.

Tablero Inicial

A) Movimiento Adyacente (Crea Soldado)

B) Movimiento Largo / Tipo L (Solo desplazamiento)

Regla 2: Movimiento

Soldados y Criaturas:

1. Casilla Adyacente: Al moverte a una casilla vecina (horizontal, vertical o diagonal), la unidad se desplaza y se crea un nuevo Soldado básico de tu color en la casilla de origen.


2. Dos casillas o Tipo "L": La unidad se mueve a mayor distancia, pero no genera ninguna unidad en la casilla de origen. Ideal para ataques rápidos o repliegues.

Regla 3: Captura de Unidades

El Arte de la Conversión:

La captura ocurre cuando mueves una de tus unidades a una casilla adyacente (vecina) a una o varias unidades enemigas.


Impacto en la Horda: Al aterrizar, todas las unidades enemigas que toquen a tu unidad se transforman inmediatamente en Soldados de tu color.

¡Un solo movimiento estratégico puede convertir a todo un batallón enemigo a tu causa!

A) Captura Simple (1 vs 1)

B) Captura Múltiple (1 vs 3 Soldados)

A) Soldado ➔ Guerrero

B) Guerrero ➔ Grifo

C) Grifo ➔ Dragón

Regla 4: La Cadena de Evolución

En Horda y Evolución, la victoria no solo depende de cuántas piezas tienes, sino de qué tan poderosas son.

¿Cómo se evoluciona?

Cada vez que una unidad realiza una captura exitosa, asciende de rango inmediatamente:

  • ⚔️ Soldado: Al capturar 2 unidades, se convierte en Guerrero.
  • 🛡️ Guerrero: Al capturar 3 unidades, asciende a Grifo.
  • 🦅 Grifo: Al capturar 4 unidades, alcanza su forma final: Dragón.
  • 🐉 Dragón: La unidad suprema. No evoluciona más, pero domina el tablero.

Nota del Estratega: Solo la unidad que realiza el movimiento de captura evoluciona. Los soldados recién convertidos aparecen como soldados básicos.

Regla 5: Jerarquía de Poder

En el campo de batalla, no todas las unidades tienen la misma fuerza. Una unidad solo puede capturar a enemigos de su mismo rango o inferior.

  • 🛡️ Soldado: Solo captura Soldados.
  • ⚔️ Guerrero: Captura Guerreros y Soldados.
  • 🦅 Grifo: Captura Grifos, Guerreros y Soldados.
  • 🐉 Dragón: ¡La unidad suprema! Captura a cualquier unidad enemiga.

"Si una unidad de rango inferior termina su movimiento junto a una de rango superior, no ocurre nada. El respeto al rango es absoluto."

A) Soldado ignora rangos superiores

B) Guerrero ignora Grifos/Dragones

C) Grifo ignora al Dragón

D) Dragón: Captura total

Video 6: La captura resetea el rango enemigo

Regla 6: El Reseteo de Rango

La evolución es un privilegio que se pierde al ser capturado. Esta regla es fundamental para mantener el equilibrio del juego.

¿Qué sucede al capturar?

Cuando capturas una unidad enemiga de rango superior (Guerrero, Grifo o Dragón), esta no mantiene su rango. Automáticamente se convierte en un Soldado básico de tu color.

Ley de Guerra: La unidad que captura evoluciona (sube de rango), pero las unidades capturadas siempre involucionan (vuelven a ser soldados).

Regla 7: El Flanqueo

Estrategia de Asedio: El flanqueo permite capturar unidades superiores mediante el posicionamiento táctico de dos unidades de rango inferior.

La Maniobra:

  1. Dos unidades del mismo bando deben situarse en lados opuestos (horizontal o verticalmente) de una unidad enemiga de rango superior.
  2. La unidad capturada se transforma inmediatamente en un Soldado básico de tu color.

⚠️ NOTA SOBRE EVOLUCIÓN:

A diferencia de una captura directa por jerarquía, la captura por flanqueo NO otorga evolución a las unidades que la realizan. Tus unidades mantienen su rango actual.

Video 7: Flanqueo y conversión (Sin evolución de atacantes)

A) Contraataque: El Dragón es flanqueado por 2 Grifos

B) Inmunidad: El Soldado captura sin riesgo

Regla 8: El Contraataque

Respeto a la Jerarquía: El contraataque por flanqueo solo ocurre si los defensores son del rango inmediatamente inferior al atacante.

  • 🐉 Dragón: Solo puede ser contra-capturado por dos Grifos.
  • 🦅 Grifo: Solo puede ser contra-capturado por dos Guerreros.
  • ⚔️ Guerrero: Solo puede ser contra-capturado por dos Soldados.
  • 🛡️ Soldado: Es inmune al contraataque; puede aterrizar entre cualquier par de enemigos y capturarlos.

"Si dos soldados intentan flanquear a un Dragón, el Dragón simplemente los ignora. Se requiere la fuerza de dos Grifos para derribar al Rey."

Regla 9: Resolución de Captura

El Tiempo se Congela: Cuando una unidad aterriza, la captura se resuelve de forma simultánea basándose en el rango que la unidad tenía al iniciar el movimiento.

Límites de la Evolución:

  • Solo se capturan las piezas de rango igual o inferior al atacante.
  • Si la unidad evoluciona gracias a estas capturas, su nuevo poder no afecta a las piezas superiores que ya estaban adyacentes.

Ejemplo del Video: Un Guerrero ataca a dos Soldados, un Guerrero y un Dragón. Captura a los tres primeros y evoluciona a Grifo, pero el Grifo y Dragón permanece intacto.

Video 9: Resolución simultánea y límite de evolución

Final de partida y conteo

Regla 10: El Destino de la Horda

La batalla termina cuando el tablero de 49 casillas queda completamente reclamado.

¿Quién gana?

Por Mayoría: Al llenarse el tablero, gana el bando con más presencia.

Por Eliminación: Si borras al enemigo antes de llenar el tablero, la victoria es inmediata.

CONTENIDO PREMIUM

Nuevas dimensiones de estrategia para el jugador experto.

Tablero 9x9

Modo 9x9: Gran Escala

Estrategias extendidas en un campo de 81 casillas. Elige tu postura: ¿Ofensiva total o defensa impenetrable?

Modo Tiempo: 5 Segundos

Presión absoluta. Piensa rápido o escucha la caída de la espada marcando el final de tu turno.

Puntuación
S:1 | G:3 | F:4 | D:7

Modo Puntos: Carrera a 50

La calidad supera a la cantidad. Evoluciona tus piezas para ser el primero en alcanzar los 50 puntos de victoria.

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